meilleurearme-deathloop-heritage. Share. Twitter Facebook Pinterest LinkedIn Tumblr Email. Previous Article Guide Deathloop comment débloquer et obtenir toutes les armes du jeu. Related Posts. Soluce Tiny Tina’s Wonderlands comment obtenir des clés de squelette pour ouvrir le coffre du village. 29 mars 2022 0. Guide Tiny Tina’s Wonderlands la liste des codes ShiFT pour
Pourle même équipement, la réparation est aléatoire.For the same equipment, the repair is random.
Basede données de Zelda Breath of the Wild . Les Armes Arcs et flèches Les Boucliers Les Vêtements Les Ingrédients Les Plats Cuisinés Les Sanctuaires Armes à une main. Armes à 2 mains. Lances. 7493 vues Hache de bûcheron Attaque: 3: 2 - 3: 4 - 6: Distance de jet: 5: Arme jetée: x1,5 > x2: Durabilité: 47: 4 - 8: 9 -18: Localisation : Dans divers relais: Visuel Hache de
Commentréparer des armes dans Zelda: Breath of the Wild Il n'y a aucun moyen évident de réparer les armes dans le jeu et cela peut devenir ennuyeux si vous trouvez une arme impressionnante que vous souhaitez conserver. Il existe un moyen de faire fonctionner vos armes comme si elles étaient neuves.
EntdeckeLegend of Zelda Ocarina of Time Brady Strategy Guide Nintendo 64 n64 Arme in großer Auswahl Vergleichen Angebote und Preise Online kaufen
Cest une arme dure avec beaucoup de recul, mais une cadence de tir fantastique et une bonne mobilité, nous allons donc nous y pencher. Nous n’utiliserons pas nos accessoires pour annuler le recul parce que nous ralentirons trop l’arme, donc à la place, nous continuerons d’augmenter la cadence de tir et nous choisirons les meilleurs accessoires pour la vitesse. La
Certainsspoilers pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont inclus dans cet article. The Legend of Zelda : Breath of the Wild a donné au Switch une parfaite commencer en mars 2017 et, selon votre point de vue, a également donné à la Wii U un envoi extraordinaire. Ce fut une percée pour Nintendo et l’équipe de Zelda en termes de développement, car il a fourni
Upi6FJ. Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen Previous 1 2 3 Next 30En pratique je suis jamais tombé à court d'armes, mais j'ai toujours cette peur au ventre de tomber sur un ennemi surpuissant et tout péter contre lui... Surtout que j'aime bien garder une arme de chaque élément, ça peut toujours servir pour allumer des feux ou fabriquer de la gelée Chuchu de chaque élément 31Godzil 2018-01-08 at 0228pmA vrai dire pour les armes, c'est au debut que tu en chie un peu, une fois que du a 2 milliards de coeur explose les gardiens en un demi coup et dance avec les Lynels, c'est plus trop un probleme!Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 32Fei 2018-01-08 at 0230pmOui je me disais pareil avant, mais là j'ai 2 armes de chaque élément puis finalement je m'en sers juste dans le dos pour me réchauffer quand j'escalade, ou pour me rafraichir quand je cours dans le désert , un boomerang on sait jamais, des armes lourdes pour les rochers, des épées de toute taille, 1 ou 2 lances...Finalement je m'en sers peu, et j'ai tendance à ne pas utiliser les plus puissantes car trop précieuse, alors que justement ça n'attend qu'à être utilisé et remplacé ^^' 33Godzil 2018-01-08 at 0242pmJe ne me fais plus chier, je casse les rochers a la Master Blade XDProud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 34Fei 2018-01-08 at 0245pmPareil xD C'est pour ça que je dis que c'est triste une fois que tu l'as c'est un peu craqué... 35Godzil 2018-01-08 at 0250pmEn meme temps en dehors de ca, elle est bien pratique contre les gardiens!Il faut aussi voir que l'explication de la casse des armes c'est quelle sont toutes tres vielles datant de l'apparition de ganon au moins, donc elle doivent avoir pour la pluspart ~100 ans, la Master Sword elle est une epee magique, ca aurais ete bizzare qu'elle casse et ne soit plus jamais oui ca ne colle pas avec comment ca devrait marcher. Je pense que pour le prochain Zelda, on pourra reparer les dites armes, de la meme maniere qu'ils ont amelioré la gestion du stamina dans ce Zelda comparé a Skyward Sword, et je trouve que dans celui la ca s'integre vraiment bienProud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 36Nhut 2018-01-08 at 0309pmY a des mecs qui s'amusent à renvoyer des lasers aux gardiens avec des couvercles de marmite 37Godzil 2018-01-08 at 0310pmOui Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 38Fei 2018-01-08 at 0337pmÇa marche mieux avec les boucliers de gardiens justement ^^'Mais je ne les tape pas à l'épée, j'ai pas le temps de les approcher, ils meurent avant 39Godzil 2018-01-08 at 0338pmtu te fait moins de pieces si tu fait ca, decouper les pates rapporte pas mal en plus du corps en lui memeProud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 40Fei 2018-01-08 at 0340pmJe n'y ai jamais pensé tiens ! Mais je n'ai plus besoin de pièces en vérité. En les tuant en un coup c'est très rentable y a bien 8 pièces qui doivent tomber ? Et la flèche coûte 3 pièces. Il a juste suffit de farmer 3/4 fois aux bons endroits. 41Godzil 2018-01-08 at 0418pmTu les desingues a la fleche technomachin? XDBourin Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 42Fei 2018-01-08 at 0421pmOui ! Une seule flèche dans l'œil et c'est fini ^^ 43Godzil 2018-01-08 at 0453pmJe n'utilise que de l'arme conventionnelle moi ok et une armure archoebiduleProud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 44Nhut 2018-01-10 at 0300pmBon j'ai extrait la Master Sword, et effectivement zigouiller les gardiens est beaucoup plus facile Prochaine étape trouver la dernière grande fée puis upgrader tout mon matos au max Et après seulement je m'attaquerai aux 4 boss puis à Ganon. 45Godzil 2018-01-10 at 0301pmCa va te couter cher... Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 46Nhut 2018-01-10 at 0306pmOuais je sais, mais chasser des bestioles pour récupérer leur viande puis la faire cuire par pack de 5 c'est une activité qui rapporte énormément. C'est même plus rentable que de chercher de diamants 47Godzil 2018-01-10 at 0308pmle prix pour ouvrir la derniere augmente considerablement. Et il y a un moyen bien plus mieux pour se faire de l'argent... Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 48Nhut 2018-01-10 at 0406pmAu début je ramassais les pommes que je cuisais par pack de 5, ça rapportait assez bien et vu que j'ai trouvé un bon spot de récolte de pommes, j'en récolte des centaines à la dynamite Puis j'ai vu que la venaison rapportait plus. 210 rubis par plat, ça va. La venaison divine c'est banco, ça vaut presque autant que le diamant brut Sinon je revends aussi les os de monstres j'en zigouille par camions entiers à la nuit tombée. 49Godzil 2018-01-10 at 0503pmTu as combien de rubis?Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 50Nhut 2018-01-10 at 0515pmJ'en avais 4600 jusque hier soir, puis j'en ai claqué 4000 en brol archéonique. 51Godzil 2018-01-10 at 0524pmOk, tu verra Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 52Nhut 2018-01-30 at 1258pmBon j'ai enfin upgrade l'armure archéonique à donf, +28 en défense pour chaque élément ce qui fait +84 au total, avec en plus un bonus d'attaque contre les Gardiens. Je pense que c'est facilement la meilleure armure du jeu?J'ai trouvé la dernière grande fée, c'était genre 5000 ou 10 000 rubis pour l'ouvrir, mais ça a été facilement. Il suffit juste de trouver un bon spot pour la chasse les steppes glacées au nord-ouest donnent énormément de venaisons divines qu'il suffit de cuisiner par pack de 5 et hop 490 rubis à chaque fois D'autre part il suffit de 4 pommes et d'un radis max pour cuisinier un plat qui régénère 100% des coeurs et qui ajoute 3 coeurs jaunes au passage ça fait que je n'ai plus aucune raison de garder les brochettes de étape upgrade ma combinaison anti-froid parce que j'ai encore un peu de mal avec les Lynel bleus. 53Godzil 2018-01-30 at 0140pmLa chasse a la bouffe est pas le plus efficient pour faire de l'argent, il y a un jeu bien plus lucratif Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 54Nhut 2018-01-30 at 0248pmSi tu parles du bowling, ça m'a gavé après une dizaine d'essais Et de toutes façons je pense que je n'ai plus besoin d'argent, j'ai du acheter tout ce qui était achetable 55Godzil 2018-01-30 at 0328pmTu auras toujours besoin d'argent pour le matos archeonique, car a part les armures la durre de vie n'est pas infinieProud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 56Fei 2018-01-30 at 0528pmJe ne sais pas comment vous faites... je n'ai jamais farmé pour de l'argent pourtant j'ai débloqué la dernière fée aussi.Quand j'ai besoin de thunes je vends des pierres... c'est tout ! Et il m'en reste plein après je casse les rochers dès que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas. 57matmook 2018-01-30 at 0649pmFei ./56 Je ne sais pas comment vous faites... je n'ai jamais farmé pour de l'argent pourtant j'ai débloqué la dernière fée aussi.Quand j'ai besoin de thunes je vends des pierres... c'est tout ! Et il m'en reste plein après je casse les rochers dès que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas.Pareil !!! 58Nhut 2018-01-30 at 0655pmT'es trop relax, stoo Quand j'ai vu la baraque à vendre j'avais pas de fric c'était le début du jeu quand j'avais pas encore d'équipement et que je m'amusais à me balader et explorer la carte alors j'ai farmé pour avoir de quoi me la payer. Pareil quand il me fallait des armures hors de prix il n'était pas question de "revenir la chercher plus tard", je farmais pour l'avoir tout de suite et je laissais toutes mes autres quêtes en suspens Et puis je revends jamais rien aussi, car "qui sait, peut-être en aurai-je besoin plus tard". Je suis une sorte de hoarder médiéval. 59Godzil 2018-01-30 at 0704pmC'est la magie de BoTW, chacun y vie sa propre histoire Proud to be CAKE©™GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'élection de la langie. 60Fei 2018-01-30 at 0839pmOuaip le principe même du jeu tout se résout de différentes manières ^^Dans les autres jeux, je suis du genre à ne rien vendre et à ne jamais utiliser les élixirs, malheureux, c'est trop puissant !, mais là quand j'ai vu ce que rapporte des pierres qui ne servent presqu'à rien... Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen [Wii U - NX] The Legend of Zelda Breath of the Wild - Page 2 Previous 1 2 3 Next
Page Wiki Comment réparer ses armes rouillées ? Publié le 06/03/2017 à 1516 Partager Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de réparer ses armes rouillées en les lançant au sol en direction d'un Octopierre, au moment où celui-ci prend son inspiration. Le monstre vous renverra votre équipement comme neuf, voire même amélioré en une arme meilleure. Cela ne fonctionne qu'avec les Octopierre, et pas les autres types d'Octos. De plus, ne faites pas la même chose avec une arme en parfaite état, sinon l'Octopierre va vous renvoyer l'arme droit dans la Breath of the Wild Nos guides objets et équipementsRetour au sommaire de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the Wild
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop The Legend of Zelda Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variété d'armes différentes allant de la simple louche à l'épée de Légende, ces armes sauf certaines, trouvées en exemplaire unique nécessitant d'être fabriquées, peuvent être ramassées un peu partout en Hyrule, et utilisées jusqu'à ce qu'elles se brisent. Caractéristiques[] Comme explicité plus haut, les armes ont différent degré de solidité, de portée et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici différents paramètres, intrinsèques à chaque arme Attaque[] Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire à un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, à 4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge possède 13 PV en 4 coups. Dans le cas des baguettes élémentaires, la statistique d'attaque correspond à la fois aux dégâts infligés quand Link se sert de l'arme au corps à corps, et aux dégâts des projectiles lancés. Cette valeur est faible 10 pour les grandes baguettes, mais les boules de feu, glace et électricité ont un effet puissant, qui les rend finalement intéressantes. Certains ennemis prennent plus ou moins de dégâts en fonction de l'arme utilisée. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touché par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dégâts quand ils sont attaqués au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens. De plus, il est possible d'infliger plus de dégâts qu'à l'accoutumé, en certaines circonstances Lors d'un coup critique, les dégâts sont doublés. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi ce qui a pour effet de la briser sur le champ, ou lorsqu'elle se brise d'elle même, y compris sans avoir été lancée. Surprendre un ennemi l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link multiplie les dégâts par 8. Effectuer un coup sauté touche en général deux fois, ce qui revient à multiplier par deux les dégâts infligés. Renforcement d'attaque[] Au fur et à mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possédant une capacité de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport à la valeur de base. En général, les armes déjà fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses le Boomerang Lézal Trilame peut passer de 36 de puissance de base à 60, tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes. Bonus d'attaque de rang 1Bonus d'attaque de rang 2Un bonus d'attaque pour le petit sabre de la défiance. Solidité[] Guide détaillé à cette adresse. La robustesse d'une pièce d'équipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne à chaque arme, et qui n'est pas indiquée en jeu. Une arme ayant 12 points de solidité par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. À noter que quelques subtilités sont présentes Un coup qui touche plusieurs ennemis à la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul deux s'il a touché deux ennemis par exemple. Un coup sauté ne retirera aucun point s'il est annulé en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi. Un coup sur un interrupteur n'enlève pas de point. Il en va de même sur les petits arbustes et les touffes d'herbe. Une arme générant un effet baguettes élémentaires, épée de légende ou sabre tranche-vent perd un point à chaque projectile lancé, ainsi qu'un point à chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlève donc 2 points si celle-ci est chargée. Tout cela n'est pas vrai pour les épées et lances élémentaires, qui suivent la règle des armes traditionnelles. Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquée ennemi mou type Blob, ennemi à la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ..., toutes les armes s'usent aussi vite. Un bâton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, même s'il est utilisé pour taper de la roche. Renforcement de solidité[] Selon le même principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en solidité, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquée, et il n'est donc pas possible de connaître le nombre de points totaux de l'arme renforcée. Bonus de solidité de rang 1Bonus de solidité de rang 2 Distance de jet[] C'est une statistique cachée en jeu. Il s'agit de la distance maximale à laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en général égale à 5 mètres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacité "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur. Note par souci de simplification, la distance de jet n'a pas été indiquée dans les cadres ci-dessous. Bonus de coup de grâce[] Ce bonus augmente la puissance du dernier coup porté à l'ennemi dans une série de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise. Lieux[] Une liste de quelques lieux génériques où il est possible de trouver l'arme. Armes à deux mains[] Batte Boko Statistiques Attaque 6Solidité 8 Max 17Max 12 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement. Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossièrement façonné ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup. Batte à Pointes Boko Statistiques Attaque 18Solidité 12 Max 35Max 18 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement. Cette batte boko, à laquelle un Bokoblin a ajouté des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dégâts avec un coup direct. Draco-Batte Boko Statistiques Attaque 36Solidité 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcée d'os fossilisés, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables. Batte Moblin Statistiques Attaque 9Solidité 12 Max 26Max 18 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Ce gourdin apprécié des Moblins a été fabriqué dans un bois robuste, mais sa réalisation est de si piètre qualité qu'il se brise très rapidement. Batte à Pointes Moblin Statistiques Attaque 27Solidité 18 Max 44Max 27 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Des os d'animaux ont été attachés sur un côté de cette arme à deux mains moblin, augmentant ainsi les dégâts infligés à l'adversaire. Draco-Batte Moblin Statistiques Attaque 45Solidité 24 Max 65Max 35 Lieux Arme des Moblins noirs et supérieurs principalement Des os de créature antique ont été attachés à cette batte moblin dont le centre de gravité se situe à son extrémité. Les Moblins les plus expérimentés s'en servent au combat. Espadon de Lynel Statistiques Attaque 36Solidité 20 Max 53Max 29 Lieux Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus à une masse faite de métal qu'à une épée à deux mains, pulvérise tout ce qu'elle touche dès lors qu'un Lynel la manie. Espadon du Roi Bestial Statistiques Attaque 54Solidité 25 Max 77Max 37 Lieux Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un métal robuste qui optimise sa force de frappe et sa résistance, cette arme est si lourde qu'elle écrase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers. Espadon du Dieu Bestial Statistiques Attaque 78Solidité 35 Max 108Max 51 Lieux Arme des Lynels blancs, et supérieurs. Les coups portés avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un métal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans égale. Hache de Bûcheron Statistiques Attaque 3Solidité 47 Max 6 Max 55 Lieux Plateau du Prélude, relais. Les bûcherons des montagnes apprécient particulièrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps. Hache de Maître Statistiques Attaque 18Solidité 52 Max 40Max 73 Lieux Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache à double tête purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nécessite une technique rodée pour la maîtriser, ce qui explique son nom. Marteau en Fer Statistiques Attaque 12Solidité 40 Max 34Max 58 Lieux Relais, plateau du Prélude. Ce gros marteau en fer était à l'origine utilisé pour détailler le minerai, mais il fait aussi très bien l'affaire en tant qu'arme. Espadon de Voyageur Statistiques Attaque 10Solidité 20 Max 19Max 24 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est très appréciée des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protéger. Espadon de Soldat Statistiques Attaque 20Solidité 25 Max 37Max 28 Lieux Utilisé par des ennemis. Grande, lourde et difficile à manier, cette épée à deux mains remarquablement résistante à été améliorer spécialement pour le combat. Espadon de Chevalier Statistiques Attaque 38Solidité 30 Max 51Max 38 Lieux Désert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectés à la protection du château d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette épée large au tranchant affilé. Espadon Rouillé Statistiques Attaque 12Solidité 10 Max 34Max 15 Lieux Plaine d'Hyrule, Château d'Hyrule. Abandonnée depuis longtemps, cette épée peut encore servir d'arme, mais a été fragilisée par la rouille et se brisera après seulement quelques coups. Espadon Royal Statistiques Attaque 52Solidité 40 Max 72Max 58 Lieux Château d'Hyrule, Désert Gerudo. On dit que l'arme de prédilection des soldats de la garde rapprochée de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'à la volonté même de leur adversaire par sa puissance inouïe. Espadon de Garde Royal Statistiques Attaque 72Solidité 15 Max 116Max 50 Lieux Château d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette épée était destinée à protéger le royaume du Fléau. Cependant, son manque de solidité limite son utilité. Longue Épée des Flammes Statistiques Attaque 34Solidité 50 Max 55Max 80 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette épée magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgée dans la fournaise de la montagne de la Mort, libère des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Longue Épée des Glaces Statistiques Attaque 30Solidité 40 Max 48Max 70 Lieux Ruines Amphithéâtre, Chaîne d'Hebra Cette épée magique aurait été forgée avec du minerai qui repose sous la neige éternelle de la chaîne d'Hébra. Elle libère un souffre glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue. Longue Épée Électrique Statistiques Attaque 32Solidité 50 Max 52Max 80 Lieux Confins de Tabanta, Amphithéâtre Cette épée magique, forgée par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des éclairs des collines d'Hyrule, produit des décharges quand sa lame brille d'une lueur dorée. Sabre de la Défiance Statistiques Attaque 32Solidité 25 Max 43Max 37 Lieux Ouest de Necluda. Cette épée au tranchant incomparable, qui se transmet de génération en génération au sein du clan sheikah, a été forgée en suivant à la lettre des techniques traditionnelles. Sabre Tranche-Vent Statistiques Attaque 40 Solidité 25 Projectile Max 54Max 49 Lieux Perdus par des officiers Yigas. Cet étrange sabre est l'arme des officiers yigas. Grâce à sa forme particulière, il permet aux utilisateurs les plus experts de créer des lames de vide à chaque coup porté. Espadon Gerudo Statistiques Attaque 28Solidité 30 Max 43Max 57 Lieux Hauteurs Gerudo, Désert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisées à se servir de cette épée à deux mains plus légère et plus facile à manier qu'il n'y paraît. Casse-Pierre Statistiques Attaque 15Solidité 30 Max 41Max 44 Lieux Région d'Ordinn Cette épée goron à deux mains, forgée dans un métal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa dureté sont telles que permet d'écraser les ennemis. Brise-Roc Statistiques Attaque 42Solidité 40 Max 59Max 58 Lieux Ravin d'Ordinn Cette épée a été forgée à partir de métaux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvérisé les ennemis Brise-Montagne Statistiques Attaque 60Solidité 60 Max 60Max 60 Lieux Récompense pour libérer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette épée forgée dans le plus dur des métaux, il n'en va pas de même pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser. Hache de Gardien Statistiques Attaque 30Solidité 15 Max 44Max 22 Lieux Perdue par les Nano-Gardien La lame fine de cette arme de Nano Gardien est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu résistante. Hache de Gardien Statistiques Attaque 45Solidité 20 Max 59Max 29 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens On dit que cette hache de Gardien dont la puissance a été optimisée, servait non seulement au combat, mais aussi à dégager les chemins. Hache de Gardien Statistiques Attaque 60Solidité 25 Max 75Max 37 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens Cette hache de Gardien à la puissance maximisée peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en métal ne permettent pas de réaliser. Longue Épée Archéonique Statistiques Attaque 55Solidité 50 Max 55Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme à deux mains unique a bénéficié du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son système de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confère un tranchant sans égal. Longue Épée de Vertu Statistiques Attaque 50Solidité 35 Max 69Max 51 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singulière a nécessité tout le savoir-faire sheikah en matière lames afin d’accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habitués aux épées sheikahs usuelles . Longue Épée Zora Statistiques Attaque 22Solidité 30 Max 41Max 44 Lieux Grande Source de Lanelle, marécage. Peu de Zoras se servent de cette épée forgée par leur peuple, privilégiant plutôt la lance. En revanche, sa lame élégante en fait une arme prisée des Hyliens. Houe Statistiques Attaque 16Solidité 6 Max 36Max 9 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement à travailler la terre et à labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace. Os de Moblin Statistiques Attaque 15Solidité 5 Max 15Max 5 Lieux Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est épais et peut tout à fait servir d'arme, même s'il reste très fragile. boom Grand Boomerang Statistiques Attaque 25Solidité 40 Max 47Max 58 Lieux Chaîne d'Hebra, Ouest de Necluda. Doté d'une lame sur sa courbure intérieure, trop grand pour être manié d'une seule main, c'est une arme difficile à utiliser, modifiée pour servir au combat plutôt qu'à la chasse. Éventail Korogu Statistiques Attaque 1Solidité 25 Max 1Max 25 Lieux Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystérieuse feuille après avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit à provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est léger. Épée de Biggoron Statistiques Attaque 50Solidité 60 Max 69Max 111 Lieux Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette épée légendaire reflète le talent exceptionnel du forgeron goron qui l’aurait façonnée pour le Héros traversant le temps. Espadon du Dieu Démon Statistiques Attaque 60Solidité 35 Max 83Max 65 Lieux Amiibo Link Majora's Mask. Cette épée à la forme singulière, qui aurait appartenu au Héros d'un monde menacé par la lune, donne à son porteur des allures de Dieu démon. Épée des Six Sages Statistiques Attaque 48Solidité 50 Max 67Max 93 Lieux Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgé cette longue épée afin de sceller le roi démon qui menaçait le monde du Héros du Crépuscule. Sa lame brille d'une mystérieuse lueur opaline. Armes à une main[] Branche d'arbre Statistiques Attaque 2Solidité 4 Max 4 Max 5 Lieux Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est très agréable à manier, et peut tout à fait servir d'arme une fois équipée. Torche Statistiques Attaque 2Solidité 8 Max 6Max 12 Lieux Trouvée proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brûle sans s'arrêter, ou tout du moins, jusqu'à ce que vous la rangiez dans votre sacoche. Louche Statistiques Attaque 4Solidité 5 Max 8 Max 6 Lieux Posée proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien à servir la soupe qu'à cuisiner, a été taillé dans un bois très solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisé comme arme. Épée de Voyageur Statistiques Attaque 5Solidité 20 Max 13Max 23 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est souvent utilisée en Hyrule pour se défendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas très utile contre les monstres, malheureusement. Épée de Soldat Statistiques Attaque 14Solidité 23 Max 25Max 26 Lieux Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du château d'Hyrule se servaient autrefois de cette épée au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en métal bénéficie d'une excellente résistance. Épée de Chevalier Statistiques Attaque 26Solidité 27 Max 35Max 35 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta La facilité d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prédilection des chevaliers du château d'Hyrule en font aujourd'hui une épée très appréciée des aventuriers aguerris. Épée Rouillée Statistiques Attaque 6Solidité 8 Max 16Max 12 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille épée rongée par la rouille a probablement appartenu à un très ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera très rapidement. Épée Royale Statistiques Attaque 36Solidité 36 Max 60Max 54 Lieux Confins de Tabanta, Désert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'étant distingués par de valeureux faits d'armes, cette puissante épée est également une véritable œuvre d'art. Épée de Garde Royal Statistiques Attaque 48Solidité 14 Max 81Max 21 Lieux Château d'Hyrule Cette arme anti-Grand Fléau créée par les Sheikahs sur le modèle de l'épée de légende bénéficie d'une technologie très ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile. Massue Boko Statistiques Attaque 4Solidité 12 Max 11Max 16 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement Cette massue bokoblin a été conçue dans le but unique d’assommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement. Massue à Pointes Boko Statistiques Attaque 12Solidité 14 Max 23Max 21 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cette massue bokoblin un peu particulière a été conçue à partir de matériaux rigoureusement sélectionnés. Les os saillants sont dévastateurs quand ils font mouche. Draco-Massue Boko Statistiques Attaque 24Solidité 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisés à manier cette puissante arme formée de divers os fossilisés. Boomerang Lézal Statistiques Attaque 14Solidité 17 Max 23Max 26 Lieux Arme des Lézalfos verts. Cette épée à la lame tordue, très appréciée des Lézalfos, peut être utilisée aussi bien au corps à corps qu'en arme de jet. Boomerang Lézal Robuste Statistiques Attaque 24Solidité 23 Max 35Max 35 Lieux Arme des Lézalfos bleus / électrique ... Cette épée à deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lézal, est particulièrement appréciée des Lézalfos bleus. Boomerang Lézal Trilame Statistiques Attaque 36Solidité 27 Max 60Max 41 Lieux Arme des Lézalfos noirs / de glace / de feu ... Dotée de trois lames, cette épée demande de la maîtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du Lézalfos noir, passé maître dans l'art du combat. Épée de Lynel Statistiques Attaque 24Solidité 26 Max 35Max 39 Lieux Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour écraser que pour trancher dans le vif. Très lourde pour un humain, elle est aussi très puissante. Épée du Roi Bestial Statistiques Attaque 36Solidité 32 Max 57Max 48 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit à un Lynel de sortir cette large épée puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin. Épée du Dieu Bestial Statistiques Attaque 58Solidité 41 Max 100Max 62 Lieux Arme des Lynels blancs et supérieurs. Cette épée redoutable dont se servent les Lynels blancs possède une telle attaque que sa lame épaisse tranche aisément même les ennemis les plus solides. Os de Bokoblin Statistiques Attaque 5Solidité 5 Max 5Max 5 Lieux Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoûtant bouge encore, même séparé de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche. Os de Lézalfos Statistiques Attaque 12Solidité 8 Max 12Max 8 Lieux Carcasses de Stalézalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvés sur un Stalézalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. Portés dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons... Boomerang Statistiques Attaque 8Solidité 18 Max 21Max 27 Lieux Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singulière de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forêt, lui permette de revenir vers son porteur après avoir été lancée. Baguette de Feu Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement. Baguette de Glace Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait été conçue dans la glace de la chaine d'Hébra, produit des vagues glacées et est peu adapté au combat au corps à corps. Baguette Électrique Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers électriques. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges électricité. Elle n'est pas adapté au combat rapproché. Baguette des Météores Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour créer cette baguette qui peut lancer trois boules de feu à la fois, et qui se brise une fois vidée de son énergie de feu. Baguette des Blizzards Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait été fabriquée dans les glaces du point culminant d'Hébra, produit de vastes rafales de froid extrême. Vidée de son souffle glacé, elle se brise. Baguette de Fulguration Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers fulguro. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois décharges d'électricité. Elle se brise une fois vidée de son énergie. Épée Électrique Statistiques Attaque 22Solidité 36 Max 40Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée par les éclairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorée. Épée des Flammes Statistiques Attaque 24Solidité 36 Max 43Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derrière elle des traînées de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Épée des Glaces Statistiques Attaque 20Solidité 30 Max 36Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette épée magique, qui aurait été forgée sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gèle l'ennemi au contact de son métal glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue. Cimeterre Gerudo Statistiques Attaque 16Solidité 23 Max 24Max 35 Lieux Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo Cette épée très prisée des Gerudos pour l'autodéfense est facilement reconnaissable à sa courte lame. Cimeterre du Clair de Lune Statistiques Attaque 25Solidité 32 Max 31Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornée de fines gravures est redoutablement affûté. Elle aurait été autrefois utilisée lors de festival. Cimeterre des Sept Joyaux Statistiques Attaque 32Solidité 60 Max 32Max 60 Lieux Récompense pour libérer Vah'Naboris. Cette épée d'excellente facture était l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grâce de la danse. Épée Zora Statistiques Attaque 15Solidité 27 Max 27Max 41 Lieux Grande source de Lanelle. Forgée dans un métal spécial, cette lame fine et très résistante ornée de motifs zoras ne rouille pas, même plongée dans l'eau. Lame Rémige Statistiques Attaque 15Solidité 27 Max 27Max 41 Lieux Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette épée piaf au double tranchant a été allégée pour permettre des mouvements rapides, même dans les airs. Épée des Sylvains Statistiques Attaque 22Solidité 27 Max 30Max 54 Lieux Grande forêt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule Fabriquée pour les humains par les Korogus, cette épée en bois avant tout conçue pour la défense peut tout à fait servir à se frayer un chemin parmi les lianes et les racines. Petit Sabre de la Défiance Statistiques Attaque 15Solidité 26 Max 27Max 39 Lieux Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette épée sheikah à la lame fine et au tranchant unique, dont les qualités restent sans égales, aurait été forgée selon des technologies antiques. Serpe Coupe-Gorge Statistiques Attaque 16Solidité 14 Max 28Max 21 Lieux Échappée par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole même de la cruauté du gang des Yigas. Sa forme recourbée en fait une arme redoutable pour les combats au corps à corps. Tranche-Démons Statistiques Attaque 40Solidité 25 Max 67Max 37 Lieux Échappé par les Yigas après défaite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnée par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent. Épée de Légende Statistiques Attaque 30 Projectile Solidité 40 Condition Récupérée à la forêt Korogu. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 0 Solidité En recharge Condition Avoir déchargé l'épée de Légende. Elle met 10 min avant de pouvoir être réutilisée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 40 Projectile Solidité 40 Condition Triompher de l'épreuve basique de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée. Épée de Légende Statistiques Attaque 50 Projectile Solidité 40 Condition Triompher de l'épreuve intermédiaire de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée. Épée de Légende Statistiques Attaque 60 Projectile Solidité 188 Condition Forme prise à l'intérieur des créatures divines, du château d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 60 Projectile Solidité 188 Condition Triompher de l'épreuve extrême de l'épée. Conservée définitivement La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Depuis que Link a triomphé des épreuves de l'épée, elle brille de mille feux. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 20Solidité 17 Max 29Max 26 Lieux Perdu par les Nano Gardiens La lame bleu de cette épée de Nano Gardien a été forgée grâce à d'anceinnes technologies. Elle n'est pas très solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 30Solidité 26 Max 39Max 39 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Le tranchant de cette version renforcée du glaive de Gardien est bien plus affûtée. Elle est aussi un peu plus solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 40Solidité 32 Max 60Max 48 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Cette version finale du Glaive de Gardien est si puissante qu'elle peut fendre même les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en conséquence. Glaive Archéonique Statistiques Attaque 40Solidité 54 Max 40Max 54 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matérialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en métal ordinaires. Épée Statistiques Attaque 22Solidité 27 Max 36Max 41 Lieux Amiibo Link 8 bits. Manier cette épée qui appartenait au Héros d'une époque révolue vous enveloppe tout entier d'une étrange nostalgie... Blanche Épée Divine Statistiques Attaque 28Solidité 45 Max 45Max 68 Lieux Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'épée du Héros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment étrange, et vous sentez souffler sur vous un vent céleste. Sa lame abriterait les flammes de la Déesse. Boomerang du Vent Marin Statistiques Attaque 20Solidité 20 Max 32Max 30 Lieux Utiliser le module Amiibo. On dit que le Héros qui voyageait sur les mers affectionnait particulièrement ce boomerang. Il émane de lui un léger parfum iodé. Maillet Ressort Statistiques Attaque 1Solidité 80 Max 1Max 80 Lieux Boutique de Kilton Les dégâts infligés avec cet étrange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touché se retrouve propulsé dans les airs. Aucun nom Statistiques Attaque 0Solidité Infinie Lieux N'apparaît pas dans le jeu final. Aucune description Armes d'hast[] Épieu Boko Statistiques Attaque 2Solidité 12 Max 5Max 18 Lieux Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossière, taillée à la hâte dans une branche épaisse, peut aussi servir de broche pour rôtir viandes et poissons. Épieu à Pointes Boko Statistiques Attaque 6Solidité 15 Max 11Max 23 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cet épieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont été arrimés, est plus léger que les lances équipées de fer, ce qui le rend plus facile à manier. Draco-Épieu Boko Statistiques Attaque 12Solidité 20 Max 19Max 29 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin équipé de cette arme conçue pour que les dents de la mâchoire attachée au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi. Lance Moblin Statistiques Attaque 4Solidité 15 Max 8Max 22 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a été taillée grossièrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possède pas beaucoup d'attaque. Lance à Pointe Moblin Statistiques Attaque 9Solidité 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Bien que peu élaborée, cette lance de Moblin à laquelle une corne acérée a été fixée possède un pouvoir perforant à ne pas sous-estimer. Draco-Lance Moblin Statistiques Attaque 15Solidité 25 Max 22Max 37 Lieux Arme des Moblins noirs et supérieurs principalement Un robuste os saillant a été assujetti à cette arme, améliorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particulièrement s'en équiper. Lance Lézal Statistiques Attaque 7Solidité 18 Max 11Max 27 Lieux Arme des Lézalfos verts principalement Il n'est pas rare de voir des Lézalfos équipés de cette arme d'hast reconnaisable à son fer de lance irrégulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps. Lance Lézal Robuste Statistiques Attaque 12Solidité Max 17 Lieux Arme des Lézalfos bleus principalement Les Lézalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble à une tête de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pêcher. Attention aux barbillons accérés. Fourche Lézal Statistiques Attaque 18Solidité 28 Max 25Max 41 Lieux Arme des Lézalfos noirs, de glace, de feu ... Seuls les Lézalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hérissées de pointes peuvent infliger de gros dégâts. Lance de Lynel Statistiques Attaque 14Solidité 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable à un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile à utiliser pour un humain. Hallebarde du Roi Bestial Statistiques Attaque 20Solidité 35 Max 29Max 51 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde à décoller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisément pour détruire des rochers. Hallebarde du Dieu Bestial Statistiques Attaque 30Solidité 45 Max 44Max 66 Lieux Arme des Lynels blancs et supérieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice. Lance de Voyageur Statistiques Attaque 3Solidité 30 Max 6Max 34 Lieux Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisé, cette lance est appréciée des voyageurs qui doivent se défendre des animaux sauvages tels que le loup. Lance de Soldat Statistiques Attaque 7Solidité 35 Max 12Max 38 Lieux Plaine d'Hyrule, utilisés par des ennemis Un entraînement rigoureux est nécessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois réservée aux soldats du château. Sa lame en fer est solide et résiste au feu. Hallebarde de Chevalier Statistiques Attaque 13Solidité 40 Max 25Max 48 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontée de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait été souvent utilisé lors de combat à cheval. Hallebarde Rouillée Statistiques Attaque 5Solidité 15 Max 15Max 22 Lieux Plaine d'Hyrule, Grande Forêt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps éprouvé la solidité du fer de cette arme qui a probablement appartenu à un chevalier des temps anciens. Hallebarde Royale Statistiques Attaque 26Solidité 50 Max 46Max 65 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillée par un orfèvre royal, était réservée aux chevaliers affectés à la protection des plus importantes pièces du royaume, dont la salle du trône. Hallebarde de Garde Royal Statistiques Attaque 32Solidité 15 Max 57Max 22 Lieux Château d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le Fléau, cette arme, fruit de technologies anciennes, possède une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat réel. Trident des Flammes Statistiques Attaque 24Solidité 50 Max 43Max 73 Lieux Est de Necluda, Chaîne d’Hebra Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, libère des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge. Trident des Glaces Statistiques Attaque 20Solidité 40 Max 36Max 63 Lieux Hauteurs Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le névé antique d la chaîne d'Hébra, produit un souffle glacé qui congèle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue. Fourche Électrique Statistiques Attaque 22Solidité 50 Max 40Max 73 Lieux Désert Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique dont le fer aurait été forgé par les éclairs du plateau du Tonnerre produit des décharges quand son fer brille d'une lueur dorée. Balai-Brosse Statistiques Attaque 5Solidité 8 Max 9 Max 10 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil ménager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En témoigne sa solidité qui en fait même un arme de bonne facture. Javelot Statistiques Attaque 6Solidité 20 Max 18Max 29 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possède une portée surpassant celle des lances conventionnelles grâce à l'excellent équilibre entre la hampe et le fer. Harpon de Pêcheur Statistiques Attaque 8Solidité 12 Max 14Max 18 Lieux Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille à la pointe bien affûtée peut aussi servir d'arme. Devenez un pêcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit ! Fourche Statistiques Attaque 7Solidité 12 Max 7Max 12 Lieux Région est et ouest de Necluda Cet outil agricole à quatre dents acérées est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si léger que n'importe qui peut l'utiliser. Lance du Tourment Statistiques Attaque 12Solidité 35 Max 24Max 51 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passés maîtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbé de cette lame pour immobilisé leurs ennemis et les déchiqueter. Lance des Sylvains Statistiques Attaque 11Solidité 35 Max 22Max 51 Lieux Grande Forêt d'Hyrule Fabriquée par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est légère mais solide, tandis que sa pointe a été taillée dans un bois particulièrement robuste. Trident Gerudo Statistiques Attaque 16Solidité 35 Max 31Max 51 Lieux Désert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme réservée aux soldates et dont le centre de gravité se situe au niveau des pointes. Lance Rémige Statistiques Attaque 10Solidité 35 Max 18Max 51 Lieux Confins de Tabanta Les soldats piafs s'équipent de cette lance en raison des matériaux légers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant. Masse Perforatrice Statistiques Attaque 14Solidité 50 Max 27Max 73 Fabriquée à partir d’un outil en métal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grâce à son foret conique. Lance Zora Statistiques Attaque 9Solidité 40 Max 16Max 58 Lieux Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pêcher, mais aussi pour protéger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus légère qu'il n'y parait. Lance d'Écailles Statistiques Attaque 12Solidité 40 Max 24Max 58 Lieux Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affûtée qu'elle peut transpercer de solides écailles. Lance d'Écaille Radieuse Statistiques Attaque 22Solidité 70 Max 22Max 70 Lieux Récompense pour libérer Vah'Ruta. Cette lance raffinée appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spécialisât dans le domaine de la guérison, aurait aussi été une lancière accomplie. Lance de Cérémonie Statistiques Attaque 14Solidité 40 Max 14Max 40 Lieux Domaine Zora Cette arme ressemble à s'y méprendre à la lance d'écailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basée, mais elle moins puissante et moins résistante. Lance de Gardien Statistiques Attaque 10Solidité 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Nano Gardiens La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met à briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant démontrent l'avance technologie des anciens Sheikahs. Lance de Gardien Statistiques Attaque 15Solidité 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Nano Gardiens La courte hampe de cette lame de Gardien dotée d'une deuxième lame semble avoir été étudiée pour permettre de combattre dans des lieux exigus. Lance de Gardien Statistiques Attaque 20Solidité 35 Max 28Max 51 Lieux Arme des Nano Gardiens Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien a vu son pouvoir perforant optimisé. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures. Lance Archéonique Statistiques Attaque 30Solidité 50 Max 30Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour créer cette lance au haut pouvoir perforant. Voir aussi[] Arc Breath of the Wild Bouclier Breath of the Wild Armes d'ennemis utilisables
Sujet Question Pierres précieuses Bonjour Je me demande si les pierres précieuses types Ambre Brut ou Rubis Brut ont un intérêt artisanal plus tard dans le jeu, où si ils servent juste à être vendu... Merci ^^ ça m'intéresse aussi Il y a un intérêt artisanal, oui. Mais ça reste une bonne entrée de rubis. A vous de voir ce que vous voulez en faire ! Eh ben moi aussi je me pose cette question... je pense qu'elles peuvent aider a ameliorer des tenues avec la grande fée mais je suis pas sure Bonjour, j'aimerai en savoir plus J'ai besoin de'thunes, une opale brut rapporterait 60rubis j'en ai 3et une ambre brut 30 j'en ai 7 Que faire ? Si c'est pas ultra utile de les garder je veux bien les vendre pour me faire une peu de rubis. Si quelqu'un est allé assez loin, peut il nous en dire plus Spoil demandé Ben vends l'ambre, j'en ai 60, on en trouves très facilement, garde toujours au moins 5 minerais de chaques. Les pierres sont très faciles à farmer en tuant les golems avec un marteau de fer, leur emplacement sur cette carte SpoilAfficherMasquer attention il y a aussi les autres boss Donc hésitez pas a vendre quand vous en avez besoinParcontre quand vous aurez accès à zone tout au nord ouest, vous pouvez vous faire 300 rubis en jouant au bowling, c'est sûrement le meilleur moyen de se faire des rubis, donc vous aurez plus besoin de vendre vos gemmes Au village Zora, un PNJ t'echange 10 gemmes nox contre 1 diamant brut, qui lui se vend 500 rubis Le 10 mars 2017 à 202517 dark-strife a écrit Au village Zora, un PNJ t'echange 10 gemmes nox contre 1 diamant brut, qui lui se vend 500 rubisTrès mauvais plan, 10 gemmes nox se vendent 600 rubis Faites seulement le premier échange pour valider la quête Pseudo supprimé 10 mars 2017 à 202840 On peux pas forger des armes avec par hasard ?J'ai trouvé un forge inutilisable encore et il est dit que certaines pierres abritent la puissance de la foudre ,glace etc Le 10 mars 2017 à 202840 Ptitganon a écrit On peux pas forger des armes avec par hasard ?J'ai trouvé un forge inutilisable encore et il est dit que certaines pierres abritent la puissance de la foudre ,glace etcTu comprendras en avançant dans l'aventure, sauf si tu ouvres le spoiler en dessous SpoilAfficherMasquerT'étais pas sensé ouvrir ça SpoilAfficherMasquerJe te dirai juste que les forges servent à réparer certaines armes Thx pour l'astuce, je les échangeais avec lui sans trop calculer Le 10 mars 2017 à 203154 dark-strife a écrit Thx pour l'astuce, je les échangeais avec lui sans trop calculerLe mieux pour vendre tes gemmes c'est la gerudo du village goron, elle te demande un lot de 10 au hasard et te propose 200 rubis de plus que les marchandsMais je sais pas comment on peut contrôler ses demandes, chez moi elle est bloquée sur les topaz Les 10 gemmes se vendent à 700 rubis mais c'est pareil t'en perd quand même ^^ Le diamant brut peut servir à refaire une lance d'écaille radieuse arme obtenue après vah'ruta Perso jamais utilisé pour quoique ce soit, toujours revendus. Je suis plutôt fan des objets archéoniques. Le 10 mars 2017 à 202517 dark-strife a écrit Au village Zora, un PNJ t'echange 10 gemmes nox contre 1 diamant brut, qui lui se vend 500 rubisOui mais les 10 gemmes nox se vendent 700 rubis voir 900 a la Gerudo du village Goron 06 juillet 2017 à 115540 Les gas alors déjà les pierre précieuse sont hyper utilie j'ai beaucoup avancé dans le jeux et je vous conseille de garder les pierre précieuse spoiler village piaf il y a un mec qui vous donnera une quantité astronomique de rubis en échange de silex je lui en ai donné 50 qui vaut 150 il m'a donné 500 et plu vous donner plu le prix vous amillorer vos vêtements à partir du level 3 auprès des grandes fée il faudra des minerai village gerudo il y a un magasin de bijoux avec des pouvoirs spéciaux et encore une fois il faudra des minerai vous être utile et désolé pour le pavé BONUS pour vous faire rapidement des rubis Cuisine -5 pomme = 50 rubis -5 venaison = 120 rubis -5 venaison fine =240 rubis -5venaison divine =480 rubis Potion 4 lynel guts + animal sauf venaison =2300 rubis 4 queue de lezalfos + criquet=400 rubis Mini jeux bowling 300rubis le strike Voilà je pense ne pas avoir oublié quelque chose et deuxième conseil ne vender pas les parties de monstre car il y a un marchand assez surprenant qui va être très utile pour les potion utiliser les croc de bokoblin c'est très puissant Sujet Question Pierres précieuses
The Legend of Zelda Breath of the Wild Les armesAlors que ce brave Link se contentait d'une bonne vieille épée depuis toujours, Breath of the Wild entend bien changer la donne en proposant toute une ribambelle de types d'armes différents. Dans cet opus, le héros devra compter sur l'exploration afin de s'armer au mieux, d'autant que les différents instruments cassent avec l'usure. Au niveau statistiques, BotW se la joue basique, tout du moins dans la démo, puisque seules les caractéristiques attaque » et défense » ont pu être observées. En plus de compétences spéciales sur lesquelles nous reviendrons plus amplement dans un article dédié aux mouvements de Link, chaque type d'arme dispose d'une attaque chargée différente la légendaire attaque circulaire à l'épée devient par exemple une série de coups rapides avec la lance. Les 5 familles d'armes présentes dans la démo Armes de fortune Armes Bokolin Armes de voyageur Armes de soldat Armes spéciales Bâtons et armes de fortuneEpées 1 & 2 mainsLances 2 mains Visuel et description manquante Soldier Spear Haches et marteaux 2 mainsBoucliers Visuels et descriptions manquantes Traveller's Shield Soldier Shield Arcs et types de flèches Visuel Description Un arc Bokoblin basique fait en bois. Il n'est pas très puissant, mais il est léger et facile à utiliser. Un petit arc utilisé pour la protection des voyageurs. Il ne fait pas beaucoup de dégâts, mais il peut être utilisé pour attaquer des ennemis à distance. Un arc conçu pour les conflits armés. Inflige plus de dommages qu'un arc de civil, mais il brûlera toujours s'il touche du feu. Un arc Bokobo amélioré avec un os d'animal qui augmente sa puissance et sa portée. Un lot de cinq flèches de feu. Les flèches de feu se cassent à l'impact, brûlant directement les objets à sa portée. Incroyablement efficace contre les choses froides. Un lot de cinq flèches explosives. La poudre tassée au bout de ces flèches explose à l'impact, causant de gros dommages à tout ce qui se trouve dans sa zone d'effet. Moment spéculation si ce type de flèche a pu être aperçu dans le premier trailer du jeu et à un court moment pendant le live, on ne sait pas encore comment elles s'appellent ni comment elles s'obtiennent. Vu leur confection sommaire, on peut penser que ce sont des flèches conçues directement par Link à l'aide de morceaux récupérés sur les monstres des ruines Sheikah. Visuel et description manquante Ice Arrows Armes spéciales
zelda breath of the wild reparer arme